كيفية بناء لعبة بطاقات متعددة اللاعبين باستخدام Unity 2D و Mirror (محدث)

قد يبدو العمل مع اللوحة القماشية في Unity 2D معقدًا في البداية ، خاصة إذا كنت تحاول تعلم المحرر أثناء التعامل أيضًا مع البرمجة النصية لـ C #.

قد يكون من الصعب أيضًا التفكير في تحويل لعبة لاعب واحد إلى تجربة متعددة اللاعبين ، نظرًا لوجود الكثير من المفاهيم الجديدة التي يجب مراعاتها والعديد من حزم الجهات الخارجية للاختيار من بينها.

في الجزء الأول من سلسلة الفيديو الجديدة هذه ، سننشئ لعبة بطاقات ثنائية الأبعاد أساسية في Unity مع طوابق عشوائية وبطاقات قابلة للسحب / قابلة للسحب باستخدام اللوحة القماشية ، والبرمجة النصية C # ، والمباني الجاهزة ، والمزيد (ساعة واحدة و 10 دقائق من المشاهدة):

في الجزء 2 ، سنواصل المغامرة من خلال تنظيف المباني الجاهزة المصنوعة من القماش المتداخل وتمكين معاينة بطاقة تمرير الماوس (مشاهدة 42 دقيقة):

في الجزء 3 ، سنضيف وظائف أساسية متعددة اللاعبين باستخدام Mirror (ساعة واحدة و 26 دقيقة مشاهدة):

في الجزء 4 ، سنواصل العمل مع Mirror لتحسين تجربة اللعب الجماعي (مشاهدة لمدة 36 دقيقة):

في الجزء الخامس ، سنضيف منطق اللعبة من إحدى ألعابي ، Entromancy: Hacker Battles ، إلى مشروعنا متعدد اللاعبين (2 ساعة و 34 دقيقة مشاهدة):

وفي الجزء 6 ، سنستمر في إضافة منطق اللعبة إلى جانب واجهة مستخدم أكثر قوة (ساعة واحدة و 23 دقيقة مشاهدة):

يمكنك أيضًا معرفة المزيد حول أساسيات Unity متعددة اللاعبين هنا.

ترميز سعيد!

إذا كنت قد استمتعت بهذه المقالة ، فيرجى التفكير في التحقق من ألعابي وكتبي ، أو الاشتراك في قناتي على YouTube ، أو الانضمام إلى Entromancy Discord .

ماجستير فرزان ، دكتوراه. كتب وعمل لشركات ألعاب الفيديو رفيعة المستوى والمواقع التحريرية مثل Electronic Arts و Perfect World Entertainment و Modus Games و MMORPG.com ، وعمل كمدير مجتمع لألعاب مثل Dungeons & Dragons Neverwinter و Mass Effect: Andromeda . وهو المدير الإبداعي ومصمم الألعاب الرئيسي في Entromancy: لعبة Cyberpunk Fantasy RPG ومؤلف The Nightpath Trilogy . ابحث عن MS Farzan على Twittersominator @.