ما هو تطوير اللعبة؟

تطوير اللعبة هو فن إنشاء الألعاب ويصف تصميم اللعبة وتطويرها وإصدارها. قد يشمل إنشاء المفهوم والتصميم والبناء والاختبار والإصدار. أثناء إنشاء لعبة ، من المهم التفكير في آليات اللعبة والمكافآت ومشاركة اللاعب وتصميم المستوى.

يمكن أن يكون مطور الألعاب مبرمجًا أو مصممًا صوتيًا أو فنانًا أو مصممًا أو العديد من الأدوار الأخرى المتاحة في الصناعة.

يمكن تطوير اللعبة بواسطة استوديو تطوير ألعاب كبير أو بواسطة فرد واحد. يمكن أن تكون صغيرة أو كبيرة كما تريد. طالما أنها تسمح للاعب بالتفاعل مع المحتوى وقادرة على معالجة عناصر اللعبة ، يمكنك تسميتها "لعبة".

للمشاركة في عملية تطوير اللعبة ، لا تحتاج إلى كتابة رمز. يمكن للفنانين إنشاء الأصول وتصميمها ، بينما قد يركز المطور على برمجة شريط صحي. قد يتدخل أحد المختبرين لمعرفة أن اللعبة تعمل كما هو متوقع.

كيف بدت الألعاب الأولى

لحل المشكلات التي واجهتها أطر اللعبة ، تم تطوير أدوات مثل libGDX و OpenGL. لقد ساعدوا في تطوير اللعبة لتكون أسرع وأسهل بكثير ، مما يوفر الكثير من الوظائف والميزات المعدة مسبقًا. ومع ذلك ، كان لا يزال من الصعب دخول الصناعة أو فهم إطار عمل لشخص قادم من خلفية غير مبرمج ، وهي حالة شائعة في مشهد تطوير اللعبة.

محرر خرائط ثلاثي الأبعاد مصنوع من OpenGL

كان ذلك عندما تم تطوير محركات ألعاب مثل Construct و Game Maker و Unity و Unreal. بشكل عام ، يحتوي المحرك على كل شيء يمتلكه إطار العمل ، ولكن بنهج أكثر ودية باستخدام واجهة مستخدم رسومية (GUI) والمساعدة في تطوير الرسوم للعبة.

في بعض الحالات ، مثل Game Maker و Construct ، يكون مقدار الوظائف المعدة مسبقًا كبيرًا جدًا بحيث يمكن للأشخاص الذين ليس لديهم مهارات برمجة سابقة بناء لعبة من الصفر ، مما يؤدي حقًا إلى توسيع المشهد وجعل تطوير اللعبة متاحًا لأي شخص تقريبًا.

محركات اللعبة

يختار العديد من المطورين تطوير لعبة باستخدام محرك تطوير الألعاب.

يمكن لمحركات الألعاب أن تجعل عملية إنشاء اللعبة أسهل بكثير وتمكن المطورين من إعادة استخدام الكثير من الوظائف. كما أنها تهتم بتقديم الرسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد والفيزياء واكتشاف الاصطدام والصوت والبرمجة النصية وغير ذلك الكثير.

تتمتع بعض محركات الألعاب بمنحنى تعليمي حاد للغاية مثل CryEngine أو Unreal Engine. ومع ذلك ، هناك أدوات أخرى يمكن الوصول إليها بسهولة للمبتدئين وبعضها لا يحتاج حتى إلى أن تكون قادرًا على كتابة التعليمات البرمجية لإنشاء لعبتك ، مثل Construct 2.

يقع محرك Unity Game Engine في مكان ما في الوسط ، في حين أنه سهل الاستخدام للمبتدئين ، فقد تم تصميم بعض الألعاب الشعبية والتجارية باستخدام Unity (مثل Overcooked و Superhot).

محرك لعبة BuildBox مخصص أساسًا لتطوير ألعاب hypercasual.

محركات الألعاب النموذجية

  • CryEngine
  • محرك غير واقعي
  • محرك لعبة الوحدة
  • صانع العاب
  • قم ببناء 2 أو 3
  • البرمة
  • مصدر
  • قضمة الصقيع
  • بيلبوكس

معلومات اكثر

  • قائمة رائعة من موارد GameDev
  • كتب برمجة الألعاب
  • إطار عمل libGDX
  • إطار عمل OpenGL
  • بناء محرك اللعبة
  • محرك صانع اللعبة
  • محرك Unity3D
  • محرك غير واقعي
  • BuildBox